INTJ是指在Myers-Briggs类型指标中,思维、感觉、直觉和判断四种维度中,强调直觉和判断的人格类型。这类人按照MBTI理论来看有一种坚实的思维能力和超凡的目标感,同时在物质和感性方面倾向于保持距离和避免繁琐。
在此背景下,那么对于INTJ的玩乐,我们可以得出怎样的呢?
首先,从搜索引擎上的查询我们可以发现,常见的问题都是围绕着INTJ的玩乐趣味类型展开的,如“INTJ喜欢玩什么游戏”、“INTJ喜欢看电影吗”、“INTJ喜欢参加聚会吗”等等。可以看出,这些问题的核心都在于探究INTJ的兴趣点和行为选择。
在这里我要说的是,在MBTI理论中,“Introvert”是一个非常重要的维度。Introvert倾向的人,与其说喜欢与人群交往,不如说更喜欢独处和沉思,将精力放在自己的内心世界中。这种倾向性,反映在玩乐这一方面,就表现为INTJ更倾向于深思熟虑和抽象概念的探索,而不是轻松愉快和刺激感十足的体验。
其次,INTJ在MBTI中也是一个“Judgment”类型,即判断倾向型人格。他们注重计划、决策和组织,而不是凭着一时兴起的冲动行动。因此,在选择玩乐方式时,他们也会更有目的性和条理性地去安排行动,选择与自己目标和兴趣相关的事情来打发时间。
简而言之,INTJ对于玩乐的取向是比较内向、结构化、目的性明确的。他们不是那种寻求外在刺激和流行文化认同的玩家,而是对自己的思考和认识进行延伸和优化的探险者。
作为资深MBTI研究人员,我想再详细分析两个具体的案例,以展开对INTJ玩乐思想的更深入探讨。
案例1:AI策略游戏《Civilization》
这是一款大名鼎鼎的AI策略游戏,《文明》系列更是已经走到了第六部。游戏的基本设定是,玩家扮演着人类族群的领袖,领导自己的民族经过历史漫长的进化和冒险,在人类历史的发展中成为一股强大势力。
对于INTJ而言,《文明》系列游戏的吸引力在于它具有高度的抽象概念性和发挥空间。玩家要进行的是整个文明的建设规划、资源管理和军事战略等方面的策划。这种规划和组织能力恰好符合了INTJ的判断性思维的需求。并且,游戏中每一步可能甚至都会对后来的游戏节奏产生严重影响,因此也能满足INTJ愿意探寻原因和后果的好奇心。
案例2:科幻小说《三体》
以《三体》为代表的中国科幻小说正在逐渐取代传统偶像剧和流行言情小说,成为更加智性化、理智性化的娱乐选择。在这方面,INTJ具有更多的先天优势。
与我国传统的“玄幻”小说不同,《三体》系列作品采用了科学思想和探索人性的方式刻画未来世界,这恰好符合INTJ的直觉型思维需求。其次,《三体》强调的是永恒主题——等待和毁灭,或者重生和希望,在高思考量与原创性之间游走,呈现独特深邃的人类对未来的遐想和反思。因此,从某种意义上讲,《三体》系列真正满足了INTJ在玩乐中寻找到达卓越水平的需要。
总而言之,在我们的分析中,INTJ喜欢玩的是自我探寻和认识的游戏。他们不会特别注重于外在娱乐性、社交性和嗨翻性等标签。相反,他们更善于从内部推导出游戏玩法,自己用自己的方式,去挖掘游戏背后的精神内涵。当然,《文明》系列、《三体》系列只是我们众多精选案例中的两个。而尝试在INTJ个人兴趣点中探究、发掘代表向的事物,则是需要具体情况定夺的。
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