INFP和INTP是两种非常相似又有些微小不同的人格类型,它们分别代表着理性与情感在人格中的不同地位。作为性格类型学理论的一部分,MBTI人格类型对理解人类行为和选择提供了很大的帮助,而这个理论也能够用于游戏设计。
在今天的社会,游戏已经成为一种非常普遍的娱乐方式。但是,对于INFP和INTP来说,选择一个适合自己的游戏并不是一件容易的事情。由于它们对于体验和创造有着强烈的兴趣,因此往往需要找到一种心流之乐——一种让人沉浸其中、全神贯注的游戏。
INFP游戏(艺术创造的天堂)
INFP性格类型的人拥有积极、理想化、充满想象力的特征。他们透过内在的“感受”去审视外在的现实,希望找到一种与自我的联系。为了满足其独特的需求,INFP类型的人通常更愿意选择那些找出隐藏信息的游戏,这些游戏可以让他们更深入地探寻自己的灵魂。游戏中他们可能会选择像神秘解谜、心理恐怖等充满艺术性和主观性的内容、极度渲染画面、独特的人物设计、对话场景和强烈的情感体验。
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举例来说,《火焰之纹章:萌芽英雄》是一款SRPG游戏,采用了多个典型的INFP游戏元素:精美的游戏画面和音乐、故事情节、全语音整合、角色联结、科技树、众多武器和技能等。玩家在游戏中可以找到共情和情感体验到的独特性。
INTP游戏(逻辑思考的战场)
相反,INTP类型的人重视理性、常常把冰冷的逻辑分析当做基础来构建自己的知识和观点。他们更愿意挑战现有的体制或规则,并尝试利用自己的智慧来看待整个世界。为了适应这种趋势,INTP类型的人通常倾向于选择那些要求谨慎思考和战略规划的游戏,例如象棋、桥牌、解谜游戏、策略游戏等。
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举例来说,《文明:6》是一款非常适合INTP玩家体验的策略游戏。与其他文明类游戏不同的是,《文明:6》更加注重游戏性,除了剧情线以外,玩家需要有充分的游戏策略和决策能力。游戏中包含的种族团队、宗教、科技、制度、战争等各方面要素,丰富了游戏玩法和决策层面,满足了INTP性格的玩家。
依据MBTI人格理论对游戏用户的人格心理特征进行分析,可以找到一种“心流之乐”——一种可以让人深入参与和沉浸其中的游戏内容,这对游戏设计来说是非常重要的。希望我们在未来会有越来越多的游戏能够满足不同性格类型的游戏玩家所需。